Nuevo Año, Nuevo Guion
- Rickperros

- 7 ene
- 7 Min. de lectura
¡Feliz 2026!
Antes de empezar con el post en sí, me gustaría despedir el año pasado y compartir una actualización importante sobre el equipo. Personalmente, 2025 ha sido un año increíble de logros y reencuentros por el que no puedo estar más agradecido. En esencia creo que es momento de cerrar un capítulo vital y de empezar a perseguir nuevos objetivos. 2026 será un año de construcción y espero hacer de Vessel la piedra angular de todo lo que vendrá. Hablando del proyecto, me hace muchísima ilusión anunciar que el equipo se ha doblado. Ahora somos cuatro personas dedicando tiempo, energía, y muchísimas ganas al proyecto. Como siempre, por privacidad, no voy a desvelar nombres pero sí puedo decir que los refuerzos vienen a programación y al equipo de diseño narrativo. ¡Lo que me lleva al tema de hoy!
Adaptando el guion a Gemino
En el post ¡Bienvenidos a Gemino! descubrimos la nueva ambientación de Vessel. Hicimos un pequeño tour donde presenté la historia y rasgos más distintivos de esta ciudad, así que hoy quiero hablar de cómo esta nueva ambientación ha afectado al guion. ¡Espero que te guste!
El guion revisado ¡Alerta contiene spoilers!
Después de 10 años trabajando como segurata del club Copacabana Hits & drinks, Lucas fue despedido. Todo por un pequeño y crucial error, pegarle una paliza al hijo de un juez. ¿A quién le importa que el criajo estuviera borracho como una cuba, violento, e intentando forzar a otra persona? Como su jefe, Miguel, dijo: “Hijo es más fácil así, esperemos que se olviden del asunto y nos dejen en paz tanto al club como a ti”. Lástima que no fuera así. Resulta que ese juez tan importante también resultó ser el dueño de la mitad de los bloques de apartamentos del barrio, y ya se sabe, las desgracias nunca vienen solas. Así que Lucas además de estar en paro es casi un sin techo.
Gracias a la recomendación de Miguel Lucas consigue un nuevo empleo como miembro de seguridad en los archivos y museo de historia de las Geminias. Nuestra historia empieza cuando Lucas, desesperado, llega a la ciudad de Gemino.
Pese a que Lucas era consciente que Gemino era una ciudad decadente, no estaba preparado para llegar a un lugar tan vacío, deprimente y solitario. Para cuando aparca en las oficinas del puerto siente que está en una ciudad fantasma. Al intentar contactar con Miguel para informarle de que su contacto no parece estar para recibirle, se da cuenta que no tiene cobertura. Decide intentar llamar desde la oficina. Al ir a coger el teléfono de recepción un grito llama su atención. Las cámaras de seguridad muestran a una policía rodeada de extrañas criaturas cerca de un coche patrulla. Lucas acude en su ayuda y ambos vuelven a las oficinas del puerto.
Alex se presenta como la inspectora jefe de Gemino y pone a Lucas en contexto de lo ocurrido en la ciudad: una secta se ha hecho con el control del lugar y las calles son extremadamente peligrosas. Tan solo un pequeño grupo de personas sigue viva y en libertad: Alex, Carlo, Lucía, Jerome, y Eva, la cual ha desaparecido. El grupo está intentando encontrarla antes de abandonar la ciudad. Alex revela también ser el contacto de Miguel.
Una vez de vuelta en las oficinas del puerto, el antiguo fuerte militar, Alex y Lucas buscan a Jerome que está preparando el transporte para irse de la ciudad. O lo estaba antes de quedarse encerrado en el otro lado del edificio cuando las alarmas de seguridad saltaron al irse la luz. Cuando por fin consiguen reunirse con él, Jerome le da un arma a Lucas y les informa que Carlo y Lucía están explorando el astillero en busca de Eva. Según Carlo los rumores sobre el Palacio de Circe hacen que sea plausible que Eva se encuentre secuestrada en el antiguo crucero.
Alex y Lucas deciden invertir sus esfuerzos cubriendo un área distinta de la de Carlo y Lucía y se dirigen al museo. Así que dejan el puerto atrás y se adentran en la ciudad subterránea. Al poco de entrar en los túneles, Alex se empieza a encontrar mal. Descubren que alguien ha estado plagando la ciudad con runas y talismanes para incapacitar a todos los locales ajenos al culto. Lucas los destruye haciendo que Alex vuelva a estar operativa y se dirigen al área turística. Cuando llegan al centro comercial se dan cuenta de que el acceso al jardín botánico está cerrado.
Explorando los túneles mientras buscan la forma de abrir el acceso del centro comercial, Alex y Lucas encuentran a Lucía inconsciente. La llevan a un sitio seguro en el centro comercial y salen a buscar medicinas para ayudar a Lucía. Mientras exploran la zona aparece un monstruo gigante. Hay una lucha encarnizada pero con los esfuerzos combinados de Alex y Lucas consiguen reducir a la criatura. En un momento dado durante la pelea Lucas le quita un cuchillo al monstruo y lo apuñala, ahuyentando así a la bestia.
Después de atender las heridas de Lucía, y las suyas propias, Lucía vuelve en sí y les explica que Carlo era un sectario desde el principio. Ir al Palacio de Circe resultó ser una treta para secuestrarla. Lucía consiguió escapar y para recuperarla Carlo se transformó en el monstruo que Alex y Lucas acababan de ahuyentar. Lucía explica que el plan de Carlo era atraerlos a todos al crucero ya que el culto se disponía a sacrificar a Eva en el altar del museo.
Después de discutirlo, y dado que Lucía no puede volver por sí misma al puerto, Alex y Lucas deciden dividir esfuerzos. Las dos mujeres serán quien vuelvan para atrás aprovechando que la ruta debería estar asegurada dado que a Alex no le queda munición y Lucas, otrora renombrado boxeador tiene más experiencia peleando cuerpo a cuerpo que ella. El se dirigirá al museo. Antes de separarse, Lucía le explica a Lucas que según sus estudios el cuchillo que robó en la pelea con el monstruo, que es el mismo que Carlo usó para su ritual de transformación, debería estar imbuido en un poder que le permitirá matar al monstruo dado el caso.
Lucas llega solo al jardín botánico y se dirige hacía el museo. La ruta es peligrosa no solo por las criaturas que le acechan sino porque el camino está en un estado crítico y en varias ocasiones está a punto de caer en un derrumbe. Al final, justo antes de llegar a la entrada del museo, Carlo vuelve a aparecer.
Después de una pelea terrible, cruenta, y visceral Lucas mata a Carlo y entra en el museo. Al llegar a la recepción el teléfono empieza a sonar. Cuando descuelga, Jerome le cuenta cómo desbloquear el acceso a la parte del museo donde se encuentra el altar, y le recomienda subir antes a los pisos altos, donde se encuentra la comisaría, para prepararse para la refriega. Lucas le da su número de móvil para que le pueda contactar.
Después de completar las instrucciones de Jerome, Lucas se adentra en las ruinas del antiguo templo que contiene el museo. Encuentra a Eva atada al altar, rodeada de sectarios y monstruos. Después de matarlos a todos, Lucía y Alex entran en la sala por uno de los túneles laterales. Las mujeres le explican a Lucas que Jerome les ha ayudado a llegar hasta allí sanas y salvas una vez ha conseguido restablecer los sistemas de seguridad. Alex cura las heridas de Lucas mientras Lucía desata a Eva. El teléfono de Lucas suena pero antes de responder pierde el sentido.
Lucas se despierta atado en el mismo altar donde se encontraba Eva. Alex, Lucía, y Eva se revelan como las sumas sacerdotisas del culto a un antiguo dios C’Lna’l. Las tres ofrecen a Lucas como una vasija para que su deidad tenga un avatar y camine de nuevo en este mundo.
Sobre los cambios
Esta reestructuración tiene un par de cosas interesantes. La primera es el cómo se ha intentado respetar la esencia del guión original pese al cambio de contexto de la historia. Pese a esto, esta reescritura tiene más ritmo y hace que el juego sea más fácil de visualizar e imaginar. La segunda es que debido a esto es una herramienta mucho más interesante de cara a empezar el diseño del juego. Dado que Vessel es una experiencia narrativa para un solo jugador encaramos su diseño como si se tratare de una atracción de un parque temático. Siguiendo la historia definimos una serie de secciones donde queremos que el jugador tenga un sentimiento específico y les asignamos una duración. Después podremos construir la jugabilidad para que ocupe ese tiempo y genere ese sentimiento.
Seccionando el juego a partir del guion
Siguiendo la metodología explicada en el párrafo anterior, he elaborado este primer borrador de las secciones de Vessel y sus tiempos. Como siempre, no está escrito en piedra y lo más probable es que cambie, por ejemplo las secciones de Carlo son casi seguro demasiado largas, la sección de Ayudar a Lucía es probablemente más corta de lo que debería. Sin embargo este primer borrador ya nos ayuda a identificar posibles secciones que sean interesantes para hacer la demo (secciones de unos 30 minutos que sean a su vez evocativas y representativas del juego).

Como puedes ver en la imagen, identificamos tres secciones interesantes. Pese a que todas tenían potencial hemos optado por la Demo A por los siguientes motivos:
En cuanto a narrativa es la introducción del juego así que no hace falta que demos contexto de forma antinatural.
Lo mismo pasa con los tutoriales y la dificultad, no requieren de una solución ad hoc.
Nos permite trabajar en una parte del juego en lugar de crear algo aparte, lo que desde el punto de vista de recursos y monetario es un gran plus.
El puerto nos da mucho juego a nivel artístico para crear una demo vendible.
En términos de diseño es una sección con un objetivo claro y cerrado.
Nos permite construir la gran mayoría de sistemas del juego posponiendo la creación del compañero (que es una de las incógnitas y riesgos del proyecto) para más adelante haciendo la demo más segura.
¿Tú qué opinas?
Literalmente no puedo esperar a que todas las piezas encajen y podamos enseñar cosas. Pero por ahora, ¡Necesito tu feedback! Deja un comentario con tu opinión sobre el nuevo guión y cuéntame ¿Estás de acuerdo con la demo escogida? No te olvides de puntuar este post, suscribirte y compartirlo con tus amigos (o enemigos si te parece muy terrible). Ah! ¡Recuerda que puedes apoyarme también en Ko-fi!





¡Feliz 2026 al equipo!
Con ganas de ver más de esa demo :D